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Air Avatar

(image)

Air avatars have distinguished themselves from mere elementals, developing into stormy vortexes, wind and dark clouds circulating inside and outside itself. Avatars have transformed into breathing tempests. Gaining a more substantial body, avatars are less susceptible the common weaponry of swords and arrows. Air avatars guide themselves with the currents they have created, drifting from place to place, crackling with lightning from within their ethereal innards.

Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.

Évolue à partir de : Air Elemental Dimensional Gate 2
Évolue en : Air God
Coût : 30
PV : 30
Mouvement: 7
XP : 100
Niveau: 2
Alignement : neutre
IDI8 Ak_Avatar_air
Capacités : tirailleur, régénération
(image)hurricane
contondant
11 - 2
corps à corps
tir d'élite
(image)thunder
arcane
9 - 3
à distance
Résistances :
tranchant40%
perforant40%
contondant40%
feu0%
froid0%
arcane90%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne320%
Château150%
Collines150%
Eau peu profonde150%
Eau profonde150%
Forêt150%
Forêt de champignons330%
Gelé150%
Impraticable150%
Infranchissable-0%
Marais150%
Montagnes150%
Plat150%
Récif150%
Sable150%
Village150%